→ wybrać jedną z dwóch opcji: Fit Point Spline lub Control point Spline → poszaleć z jedną, a później z drugą → kliknięcie na linię otwiera okienko i można dodać dodatkowe punkty na linii → łączy pierwszy punkt z ostatnim i zamyka szkic, robi profil zamknięty
SNAP TO GRID:
→ dociąganie do osi → zależnie od tego co robimy powinno być włączone lub wyłączone
TEKST:
→ tekst można wstawić osobno lub może on być ustawiony wzdłuż jakiejś linii → wektoryzacja tekstu, ale raczej się tego nie używa, bo nie można już później edytować tekstu, jest opcja 2-ga gdzie mamy wektor i zachowaną edycję, spojrz ponizej → trzeba go wyekstrudować
MIRROR w programie są dostępne 2 funkcje mirror: jedno mirroruje szkic drugie mirroruje model 3D
[funkcje można znaleźć poprzez kliknięcie S i wpisywanie tekstowe, muszą być odznaczone wszystkie obiekty]
→ linia mirrorra musi być fizycznie narysowana na tym samym szkicu co krzywa, którą chcemy odbić → objects - wybieramy krzywą → mirror line - wybieramy linię odbicia → zatwierdzić, ok na panelu na prawej → punkty na krzywej na lewo mają odpowiednik w punktach na krzywej na prawo i w punkcie na mirrorze, jak zmieni się jeden punkt na krzywej to na drugiej krzywej też się odpowiednio zmienia, jak zmienimy linie mirror to tez ta druga krzywa odbijana nam się zmieni → średnio już wychodzi kasowanie punktów, tylko jeden punkt na jednej krzywej się wykasuje, na drugiej pozostanie jak było
WYSZUKIWANIE FUNKCJI W PROGRAMIE:
→ trzeba wcisnąć S (bez zaznaczonych żadnych obiektów)
MODYFIKATORY: FILLET
→ klik jedna linia → klik druga linia → ustalenie promienia jaki ma okrąg, którego częścią jest zaokrąglenie
TRIM
→ ucina się częśc linii wyświetlona na czerwono
EXTEND
→ czerwona linia wyznacza przedłużenie linii
LET'S BEGIN:
→ wyszukujemy zdjęcie nożyczek w Internecie (najlepiej wybrać obiekt, który jest pokazany od góry, tak aby później można było zrobić na nich szkic) → wybieramy na razie nożyczki symetryczne
→ insert → canvas → wybrać plik jpg czy inny z lokalizacji gdzie zapisaliśmy zdjęcie → wybieramy płaszczyznę na której się pojawi zdjęcie → rotate, żeby ostrze było wzdłuż osi X lub Y → zmieniamy opacity w ustawieniach na prawo, zalecane 50%
nowa gałąź na lewo, canvases, screenshot, calibrate!!!!! (aby później te nożyczki miały wymiary tak jak w rzeczywistości, wybieramy raczej najdłuższy wymiar, wtedy błąd pomiarowy jest najmniejszy)
screenshot na lewo, edit canvas, śrubka wookoło której się kręcą nożyczki, nit, ustawiamy aby był na środku układu współrzędnych
wyłączyć snap to grid
→ tworzymy ostrze wchodzące w obudowę nożyczek→ trochę jednak więcej niż na screenshocie trzeba to ostrze wsunąć w obudowę→ w owalnych kształtach ustawiamy jak najmniej punktów → później możemy je edytować pojedynczo→ wybieramy obudowę (kilka profili) → ustawiamy direction: symmetric, żeby do góry i do dołu była taka sama odległość extrude→ to samo (extrude) robimy z ostrzem, tutaj dajemy mniejszą wysokość, np 1mm→ loft (???) nie działa
inspection section analysis
na klawiaturze A - modify appearance, zmieniamy materiał który chcemy na modelu, jak czarna strzałeczka to trzeba ściągnąć
NIEDOKOŃCZONE NOTATKI - uzupełnić
praca domowa, można zrobić tym sposobem kombinerki