From FUSION 360 to 2D VECTOR graphics - vol. 11


OPCJA 1:
Bok krótki:
→ projekt jest ściągnięty z thingiverse i nie jest to jeszcze model tylko siatka modelowa, więc trzeba to przerobić odpowiednio
→ mesh → modify → convert mesh
→ mamy nierówności → nie jesteśmy w stanie zrzutować tych prostych na szkic → musimy zrobić przekrój\
→ inspect → section analysis
→ wybrać płaszczyznę (ta jest akurat z origina, ale równie dobrze można stworzyć jakąś jeśli zajdzie taka potrzeba, bo np będzie po skosie czy oddalona od punktu 0;0)
→ przeciągnąć strzałką lub wpisać wymiar (o ile przesuwamy płaszczyznę cięcia od oryginalnej)
→ create sketch
→ create → project → wybrać jedną z opcji co tam nam akurat pasuje
→ wybrać obrys/krawędzie → enter
→ żeby nie bawić się w te kasowanie to można offsetować plane pustego i wtedy na niego położyć szkic, zamiast wybierać profil (trójkąt) na którym kładziemy szkic
wykasować ten trójkąt co kładłam na nim szkic
→ sketch 1 right click → export DXF (plik wektorowy)
→ nazwać → wybrać folder na komputerze → save

  • POMIMO ŚCIĄGANIA I IMPORTOWANIA W DOBRYCH JEDNOSTKACH TO W TROTECU W ZADANIACH OTWIERA SIE 10x WIĘKSZY NIŻ AKTUALNE ROZMIARY

OPCJA 2
Bok długi:
Microsoft to PDF
tylko to jest opcja dostępna w wersji pełnej
Zaimportować do Inkscape - et voila!!!

link:
https://www.bing.com/videos/riverview/relatedvideo?q=convert+3d+mesh+to+2d+sketch+in+fushion+360&mid=3C9FDC89580076397C893C9FDC89580076397C89&FORM=VIRE